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许多自由职业的文艺工作者在进行创作时面临着一个问题:穷。也就是说创作过程需要较长时间(比如制作独立电影、开发独立游戏、写作长篇小说),而在结果出来之前,他们是没有收入的。针对这一问题,现有的策略无非四种:
已经拥有足够的资金可以支撑自己的创作;(有钱人的生活,没啥说的。)
变成打工人,兼职创作;(这通常会延长创作完成的时间。)
向目标客户预售;(通常有一定折扣,「预售」已经是游戏行业的重要销售形式。)
寻找支持者,获得前期投资。(电影行业的常用模式。)